酷岸以做“符合圈层文化的内容传播”为标准
并在众多实际的项目中进行了运用以及优化
基于方法论,我们的重点案例列举
  • · 二次元圈层传播 ·

    【阴阳师】“同人IP营销”
    【永远的7日之都】“玩梗营销”
    【火影忍者】重燃祭“粉头营销” 
  • · 饭圈传播 ·

    【新倩女幽魂】x 朱一龙合作
    【王者荣耀】虚拟偶像组合营销
    【UC】319明星互动剧“促活营销” 
  • · 土味圈传播 ·

    【风暴魔域】“土味营销”
    【传奇手游】“土味营销”
    【大唐无双】“莽夫文化”营销 
  • · 互联网/科技圈传播 ·

    腾讯MIG平台常规营销
    TGPC大会媒体公关营销
    腾讯互娱UP发布会公关传播 
  • · 电竞圈传播 ·

    【王者荣耀】职业联赛KPL营销
    【第五人格】x欢乐谷“娱乐化电竞” 
  • · 影视圈传播 ·

    【UC】侦探季事件营销
    【武动乾坤】影视贴靠营销 
  • · 策略圈传播 ·

    【率土之滨】“故事化营销”
    【皇室战争】“话题营销” 
  • · 传统文化圈传播 ·

    王者荣耀X敦煌文化合作 
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